โปรแกรม Scratch มีบล็อกคำสั่งสำหรับการรับข้อมูลจากผู้ใช้ แสดงผลลัพธ์ และมีบล็อกคำสั่งที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณ เพื่อใช้แก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ตัวอย่างบล็อกคำสั่ง มีดังนี้


                ตัวอย่างที่ 1 การโปรแกรมเพื่อหาผลลัพธ์ของจำนวณเต็มยกกำลังสอง
                ปัญหา หาผลลัพธ์ของเลขจำนวนเต็มยกกำลังสอง
                การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
                ข้อมูลเข้า คือ เลขจำนวนเต็มใด ๆ
                ข้อมูลออก คือ ผลลัพธ์ของเลขจำนวนเต็มยกกกำลังสอง


การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ไข

                1. เขียนโปรแกรม ดังนี้



                2. กดปุ่มแล้วใส่ตัวเลขจำนวนเต็มใด ๆ จากนั้นสังเกตผลลัพธ์ และตรวจสอบว่าโปรแกรมแสดงผลลัพธ์ได้ถูกต้องหรือไม่